Wittario

À propos de nous

Mission de la société : Accroître l'apprentissage pour les écoles et les entreprises par la ludification et le mouvement.

Objet de la société

En tant que sherpas, nous guidons nos clients jusqu'au sommet de la montagne de l'apprentissage ;

Faireévoluer les résultats d'apprentissage grâce à une plateforme de jeux éducatifs basée sur la RA et le GPS.

Faire participer les apprenants à la résolution dynamique et collaborative des problèmes.

Favoriser un apprentissage plus efficace et plus mémorable grâce à des expériences interactives partagées très immersives.

Mettre en synergie les activités expérientielles, l'apprentissage professionnel et la résolution de problèmes en collaboration pour assurer des conditions d'apprentissage optimales.

Créer des activités qui favorisent un tissu social collaboratif qui engage, contraint et retient l'intérêt.

Mouvement
La plateforme Wittario encourage le mouvement, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur.

Mécanismes du jeu
Nous sommes motivés par une compétition amicale. Nous sommes en compétition avec nous-mêmes ou avec les autres.

Collaboration
Les joueurs peuvent travailler ensemble en équipe pour résoudre des tâches.

Rencontrer l'équipe

Conformément à notre vision "apprendre par le jeu et l'activité physique", Wittario développe un jeu éducatif basé sur le GPS et la réalité augmentée (RA).

Lars Gunnar Fledsberg

PDG et fondateur

24 ans d'expérience dans le secteur des technologies de l'information, dont 6 dans le domaine des technologies de l'éducation. Co-fondateur et ancien PDG de la société de technologie éducative Skooler.

Tor Ove Henriksen

Président du conseil d'administration et fondateur

22 ans d'expérience dans l'industrie des technologies de l'information, dont 10 dans le domaine des technologies de l'éducation. Fondateur et PDG de la société de technologie de l'éducation Skooler.

Marius Mathisen

Responsable du développement

12 ans d'expérience dans le développement. L'un des principaux architectes et développeurs de RA et de GPS en Norvège.

Bjørn H. Christensen

Éducateur

25 ans d'expérience en tant qu'enseignant. Utilisateur fréquent de cours en plein air et de jeux interactifs dans le cadre de l'enseignement. Auparavant, directeur des TIC à l'école Krapfoss.

Jeanine Mathisen

Concepteur

Baccalauréat en design graphique (en cours de formation). Expérience antérieure de la conception graphique chez Skooler i.a.

Développeurs de jeux

Tous sont titulaires d'une licence en conception de jeux et ont une très grande compétence dans le développement de jeux, d'AR et de GPS.

Marius Svarverud

Développeur de jeux

Licence en développement de jeux (étudiant de dernière année). A développé les jeux suivants : Avarice, Slice Knight port PC, Jeu débloqué, Oslo Havn 1798 (Oslo Docks 1798).

Jacek Janik

Développeur

Jarek Kania

Développeur AR

Wojtek Sek

Développeur AR

Mateusz Ziolkowski

Développeur junior de JS React

Kamil Byrski

QA

Mateusz Goluch

Chef de projet

Martin Mirza

Chef d'équipe Unité

Adam Rak

Développeur principal de React JS

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